Карьера
Читаем правильные книги: Веб-дизайн. Элементы опыта взаимодействия
9 октября 2011 | Автор: Men`s Portal
Читаем правильные книги: Веб-дизайн. Элементы опыта взаимодействия
Наш постоянный обозреватель деловой литературы, онлайн-маркетинг-директор компании digital ventures Виктор Кривенко дает рецензию на книгу Дж. Гарретта "Веб-дизайн. Элементы опыта взаимодействия".
Книга легкая, интересная, будет очень кстати для менеджеров проектов, специалистов юзабилити, архитекторов.
Скажу честно: впечатление осталось двоякое. В книге раскрывается сложный процесс как сделать сайт ориентированный на пользователя, в то же время согласованный со стратегией бизнеса.
Но сложилось ощущение, что ничего нового не узнал. Странное чувство, но ладно.
В чем суть книги: на каждом из этапов разработки (не важно чего: сайта, автомобиля, банкомата, кофеварки и т.д) нужно всегда понимать и учитывать ожидания пользователей, принимать во внимание любые их возможные действия и создавать продукт с учетом всех этих возможностей.
Задача сложная, но решается разбиением этапа создания продукта на составные элементы и отдельно рассматривается каждый из них.
Оригинал книги называется "The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web".
Составные элементы:
- Уровень стратегии
Четко сформулированная стратегия, цели сайта и потребности пользователя.
Только имея стратегию, можно подружить бизнес и пользователя.
На этом этапе определяются бизнес-цели сайта, задаются метрики успешности сайта, проводится сегментация пользовательской аудитории.
На этом этапе автор рекомендует создавать персонажи, или персоны пользователей для того, что бы в процессе работы над продуктом помнить о живых людях, которые будут им пользоваться. Распределение ролей в команде.
- Уровень набора возможностей
Это функциональные спецификации, требования к контенту, требования к функционалу сайта и набору возможностей. Имея четкое представление о том, чего хотят пользователи и чего хотим мы сами, мы можем понять как достичь этих целей.
- Уровень структуры
Информационная архитектура, проектирование взаимодействия. Что именно будет содержать конечный продукт. Описываются типы архитектур.
- Уровень компоновки
Дизайн интерфейса, дизайн навигации, информационный дизайн. Выделяются специфические аспекты дизайна, интерфейса и навигации, информационного дизайна, которые сделают структуру конкретной. На этом этапе разрабатываются прототипы страниц.
- Уровень поверхности
Это визуальный дизайн, цветовые палитры, руководства по стилю и так далее. Это конечная стадия оформления вашей работы в готовый продукт.
Вот вкратце идеи автора. Понятно, что в книге рассмотрено все шире и глубже, но скелет я показал.
Читайте также:
Сет Годин "MeatballSundae"
Сьюзан Уэйншенк "Интуитивный веб-дизайн"
Тони Шварц и ДжимЛоэр "Жизнь на полной мощности. Управление энергией - ключ к высокой эффективности, здоровью и счастью"
Джейсон Фрайд и Дэвид Хайнемайер Хенссон "Rework: Бизнес без предрассудков"