В 2014 году расходы на виртуальные товары увеличатся в два раза

Согласно данным исследования компании In-Stat, мировой рынок виртуальных товаров в 2010 году достигнет $7,3 млрд., увеличившись на 245% по сравнению с данными 2007 года, когда этот рынок составлял $2,1 млрд.

Больше всего виртуальных товаров будут покупать пользователи из Азиатско-Тихоокеанского региона. На этот регион придется 70% всей выручки виртуального рынка, а еще 30% будут тратить пользователи из Америки, стран Европы, Ближнего Востока и Африки.

Виртуальные товары - это те нематериальные вещи, которые продаются в социальных сетях и компьютерных играх.

Аналитики объясняют рост рынка виртуальных товаров развитием рынка мобильных телефонов, а также популярностью социальных сервисов и онлайновых игр.

Другие исследователи, из компании Magid and Associates пришли к выводу, что 13% всех интернет-пользователей за последний год покупали виртуальные товары.

Ранее аналитики Inside Network сообщали, что рынок виртуальных предметов каждые два года удваивается.